Esta armadura le fue dada a todos los SPARTANs-II supervivientes en Octubre del 2552 en sustitución de la Mark V. Poco después de la Guerra Humano-Covenant fue sustituida por la Mark VII del sistema GEN2. Sin embargo, algunos miembros del Proyecto SPARTAN-IV seguían utilizándola en el 2557.
La armadura Mark VI es capaz de aprovechar al máximo todas las capacidades de los SPARTANs-II. Esta armadura está construida por varias capas superpuestas, tratándose de un sistema cerrado capaz de ser utilizado en la Actividad Extra-Vehicular y en las operaciones en atmósferas toxicas. Está protegida contra los pulsos electromagnéticos y la radiación y contiene diversos filtros que se encargan de eliminar las toxinas y las bacterias de la atmósfera en la que se encuentran.
La armadura está compuesta por una serie de aleaciones y ha sido aumentada con diversos aumentos de refracción, gracias a esto la armadura es capaz de dispersar un número limitado de impactos de armas de energía Covenant. Además contiene una capa de gel que amortigua los impactos debajo del gran blindaje de la armadura. La capa de gel también sirve para regular la temperatura y cambiar la densidad del portador.
Una interfaz neural se le distribuyo a los SPARTANs-II. Esta interfaz convierte las señales electroquímicas a código digital y los envía a una conexión de interfaz en la parte trasera del cráneo. A través de esta interfaz los pensamientos del usuario comandan el movimiento de la armadura y el uso de las armas. La síntesis de la máquina y la mente es tan rápida que es casi imposible trazar un tiempo de reacción entre estas dos.
Cada armadura Mark VI contiene una capa de superconductores de memoria del ordenador. Diseñado por la Doctora Catherine Elizabeth Halsey, esta capa forma una red, capaz de soportar el tipo de inteligencia artificial, generalmente reservado para naves espaciales. Además cuentan con una capa de resistencia de mejora. Esta capa utiliza las propiedades piezoeléctricas para mejorar y ayudar al SPARTAN a aumentar su fuerza muscular concediéndole una fuerza mucho más grande que la que ya tiene.
La armadura Mark VI resolvió los problemas que tenían sus versiones anteriores. Tiene un sistema de energía mejorado, alimentado por un paquete de fusión más pequeño en la espalda del usuario. Este sistema de protección es mucho más fuerte y carga más rápidamente que el de la Mark V. Además cuenta con un blindaje menos voluminoso pero mucho más denso, con placas aerodinámicas que le otorgan más ventajas en la lucha cuerpo a cuerpo.
Sin embargo, el mayor cambio fue la inclusión de inyectores de biofoam automáticos, este gel es utilizado para rellenar y sellar las heridas automáticamente, aunque este proceso causa un dolor extremo. A pesar del dolor, le permite al Spartan continuar en la batalla sin sufrir sangrado. Pero este método es temporal debido a que el Spartan debe recibir atención médica para evitar complicaciones. Además, el cristal líquido y las capas de gel hidrostático recibieron importantes mejoras con respecto a la versión anterior. La capa de cristal líquido aumenta la resistencia de la armadura en un factor por cinco, además de amplificar el tiempo de reacción de los usuarios por el mismo factor. La capa de gel hidrostático cuenta con un dispositivo de bloqueo hacia abajo, que protege los músculos y las articulaciones de su portador causado por las lesiones de gran impacto.
Además de mejorar los componentes más importantes, la armadura Mark VI ofrece una serie de pequeñas mejoras técnicas en sus componentes, incluidos los de la compensación de retroceso que manejan la información de las armas, cuando un Spartan está disparando un arma en combate estos actuadores manejan un retroceso en el arma sin reducir ni afectar el rendimiento del Spartan en la batalla. También posee un sistema de computación mejorada que controla continuamente las armas biológicas, las funciones y el movimiento a través de monitores de movimiento inteligentes. La tercera etapa en la evolución MJOLNIR, es un completo sistema neural. Una inteligencia artificial acompaña al Spartan para el procesamiento paralelo de la información.
Componentes:
■Dermotraje interior: La parte interna está hecha de un material absorbente de humedad sintético ligado a un ordenador de control del medio ambiente y la interfaz neural del ocupante.
■Casco de comunicaciones integrado: Es uno de los aspectos más vitales del sistema MJOLNIR. Está hecho de titanio y contiene el HUD. Además contiene el equipo necesario para proteger al usuario en condiciones hostiles, tales como filtros para eliminar toxinas, un suministro de oxígeno para proporcionarle aire al Spartan, radio comunicaciones, linterna, entre otros.
■Capa exterior de aleación de titanio: La capa exterior de la armadura MJOLNIR se compone de una aleación de titanio bastante espesa. Este revestimiento cubre el pecho, los brazos, la cadera, las piernas, las pantorrillas, los pies y las manos. Esta aleación es muy resistente y puede soportar un daño significativo, y es casi impermeable a armas de fuego pequeñas. Se necesitan varias rondas de perforantes de blindaje para atravesar la armadura, además la armadura cuenta con una capa de refracción para ayudar a dispersar el calor experimentado por las armas de energía Covenant. Sin embargo, uno o dos impactos directos de cualquier arma de plasma pondrá en peligro el blindaje.
■Traje de nano compuestos de Titanio: Es un traje negro intercalado entre la parte externa de la armadura y el relleno interno. Cuenta con numerosas funciones pequeñas, pero vitales para la seguridad del portador. Este traje esta hecho a base de titanio, por lo que es muy fuerte y al mismo tiempo muy flexible. También sirve como una capa más de protección contra los ataques de balística y esta cubierto con un material resistente al calor para disipar el calor de las armas de plasma.
■Gel hidrostático: La armadura cuenta con una capa de relleno de gel, que regula la temperatura de la armadura y puede cambiar su densidad para ajustarse al cuerpo del portador. Puede ser presurizado a diversos niveles para salvar potencialmente la vida del portador. Los portadores deben ser sometidos a altas fuerzas G o a un impacto de alta velocidad, sin embargo, la sobre-presurización de esta capa de gel puede causar embolias de nitrógeno.
■Capa de cristal líquido: Esta intercalada entre la parte exterior de la armadura y el relleno interior, esta capa actúa como un músculo sintético, lo que le permite al Spartan obtener el doble de su fuerza normal. Esto se debe a que esta capa le proporciona al Spartan la capacidad de levantar 600 kilos de peso, además del promedio normal de un Spartan. Suponiendo que un Spartan tiene un peso promedio de 200 y utilizando la afirmación de Méndez: Los SPARTAN-II pueden levantar tres veces su peso corporal, lo cual por cierto, es casi el doble de la norma debido a su densidad muscular aumentada.[9] La armadura Mark VI tiene una capa mejorada, lo que le permite al Spartan una fuerza 5 veces mayor a la habitual.
■Procesador de memoria: Es una capa relativamente nueva en las armaduras MJOLNIR, introducida en la Mark V, es capaz de albergar una IA. Esta compuesta por el mismo material que el sistema de una IA de una nave, lo que le permite al Spartan tener una IA acompañándolo en la batalla. La IA puede ayudar en la intrusión de software, el hackeo de hardware y el espionaje al captar las charlas de los enemigos.
■Tiras magnéticas porta-armas: Disponible en las Mark IV, V y VI, estas tiras magnéticas son imanes muy pequeños pero poderosos ubicados en la sección de las piernas, la cintura y la espalda de la armadura; es utilizado para mantener cualquier equipo aferrado a la armadura magnéticamente. También incluye un sistema de poderosos imanes en las botas, lo que le permite al Spartan conectarse a una superficie metálica en ambientes de Cero Gravedad, pudiendo activarse y desactivarse a voluntad.
■Escudos de Energía: Utilizado por primera vez en la armadura Mark V y posteriormente refinados en la Mark VI, el dispositivo protector de la energía se invierte de la tecnología Covenant. Sus inicios se remontan al 2532, 40 científicos y técnicos pasarían los próximos 20 años tratando de encontrar un uso para esa tecnología. Durante décadas, los intentos en la formación de grietas en la tecnología de los escudos de energía no pudieron ser concluidos, siendo fracaso tras fracaso. Algunos científicos se dieron por vencidos y creyeron que esa tecnología jamás podría ser utilizada por los humanos. Sin embargo, en algún momento antes del 2552, se hizo un gran avance y por primera vez el UNSC había logrado agrietar los escudos con éxito.
■Sello de presión: Es un componente vital para el sistema MJOLNIR, gracias a este sello se mantiene la estanqueidad del sistema, ya sea bajo el agua o en el espacio. El sello es bastante fuerte y sólo se romperá bajo una presión extrema, tal como en un impacto a alta velocidad o cuando el gel hidrostático ha tenido su máxima presión.
■Inyectores automáticos de Biofoam: Introducido en la Mark VI, estos inyectores son una parte integral de la capacidad de los sistemas que mantienen a un SPARTAN-II en batalla. El Biofoam es un gel médico utilizado para llenar y sellar heridas de forma automática y es utilizado para tratar cualquier infección que pudo ocurrir durante alguna batalla. El proceso es doloroso y su efecto es temporal. El SPARTAN-II tiene que buscar ayuda médica para asegurar su supervivencia (en caso de una herida grave).
■Reactor de fusión: Es la parte más esencial del sistema MJOLNIR, ya que le proporciona energía a todos los equipos de la armadura. Está integrado en la armadura y permite el movimiento casi ilimitadamente. En todas las armaduras MJOLNIR el tamaño del reactor está a la mitad que el reactor de fusión que llevan los Marines.
■Circuitos multiplicadores de fuerza: Estos circuitos se encuentran en toda la armadura, y le permiten al portador aumentar su fuerza, haciendo sus ataques cuerpo a cuerpo mucho más poderosos.
■Circuitos reactivos: Están instalados directamente en la Interfaz Neural del SPARTAN. Amplifican el tiempo de reacción del portador mediante una conexión directa a los pensamientos del portador, haciendo la armadura más fácil de controlar y permitiéndole al SPARTAN ser más eficiente en la batalla.
■Unidad de control: Gestiona la fuente de alimentación de la armadura.
■MJOLNIR Mark VI BIOS: El sistema básico de entrada y salida del sistema, es la interfaz de firmware estándar para la Mark VI.
■Sistema de bloqueo: Protege los músculos y las articulaciones de traumas, protege al portador de las lesiones de alto impacto al utilizar una postura rígida a través de la modificación de la capa de gel hidrostático.
■Sensor de movimiento: Una parte del sensor de movimiento se encuentra en el hombro.
■Sistema de detonación: Este sistema funciona como un mecanismo de auto-destrucción, con el fin de evitar que la armadura de un SPARTAN muerto sea recuperada por los grupos hostiles. Se activa mediante una serie de diez dígitos que sólo los SPARTAN conocen. Cuando se activa produce una sobrecarga en el reactor que quema todo en un radio de diez metros, produciendo después una gran explosión.
La Armadura Potenciada de Asalto MJOLNIR/Mark V fue la quinta versión y la tercera de la serie de MJOLNIR. La Armadura fue usada por los comandos SPARTAN-II y los miembros del Equipo Noble desde el 24 de noviembre del 2551 y estuvo en servicio hasta octubre de 2552, cuando fue sustituida por la Mark VI.
Componentes de la Armadura
■Casco: El Casco MJOLNIR es uno de los aspectos más cruciales en el sistema MJOLNIR. Está hecho de titanio y contiene las principales características como un HUD que enlaza con el cerebro y las manos, y se puede identificar el equipamiento y mostrar información sobre este cuando es recogido por el usuario. Otra característica es el sistema de la interfaz directa a los nervios que se conecta a un implante neuronal SPARTAN-II. Dos chips de procesadores centrales se implantan en el cráneo de los sujetos en la parte trasera de la cabeza. Esto es esencialmente similar a un ordenador con las partes del cerebro humano para la transformación, cuando el conector en la parte posterior de la cabeza están sujetos a los receptores se crea un enlace del cerebro a los sensores a bordo lo que crea el vínculo neuronal necesario para mover el MJOLNIR. El casco también contiene otros equipos para proteger y ayudar al usuario en condiciones hostiles. Esto incluye: filtros para eliminar las toxinas de la atmósfera, un suministro de aire para proporcionar al usuario durante EVA, sensores térmicos y de movimiento, comunicaciones, iluminación de energía solar y equipo de imagen y vídeo. El casco también contiene una entrada para una Inteligencia Artificial, donde el chip de esta se inserta, este situado en la parte posterior del casco.
■Cubierta de Aleación de Titanio Exterior: La capa exterior de la armadura MJOLNIR se compone de una aleación de titanio bastante gruesa. Esta capa cubre el pecho, brazos, cadera, piernas, pantorrillas, los pies y las manos. Esta aleación es muy resistente, puede soportar un daño significativo, y es casi impermeable a los disparos de armas pequeñas. Mientras se usa munición perforante de blindaje se puede atravesar la capa exterior pero puede durar unos cuantos golpes sin dañar la armadura. La capa exterior de todos los trajes MJOLNIR se cubre con un revestimiento de refracción para ayudar a dispersar el calor experimentado de armas de energía Covenant. Sin embargo, uno o dos impactos directos de cualquier arma de plasma pondrá en peligro el blindaje.
■Revestimiento de Nanocompuestos de Titanio: Intercalado entre la armadura externa y el relleno interior hay un grueso traje blindado de color negro. Este cuenta con numerosas funciones, pequeños pero vitales para la seguridad y la supervivencia del usuario. El traje está hecho de un material a base de titanio, lo que es muy fuerte y todavía muy flexible. También sirve como otra capa de protección contra los ataques de balística y se recubre con un material resistente al calor para dispersar el calor de las armas de plasma.
■Gel Hidrostático: Debajo del traje blindado hay una capa de relleno de gel, esta capa de gel regula la temperatura del traje y puede cambiar su densidad para ajustarse a la forma del usuario, la temperatura dentro del traje es controlada por el traje de humedad absorbente debajo de la capa hidrostática. La capa de gel hidrostática también puede ser presurizado a diferentes niveles para salvar la vida potencialmente del portador se este debe ser sometido a altas fuerzas G o un impacto de alta velocidad, sin embargo, sobre esta capa de presurización se pueden causar embolias de nitrógeno.
■Capa Reactiva de Metal líquido Cristalizado: Situado entre la armadura externa y el relleno interior, la capa de cristal líquido del traje se divide en dos secciones que forman la estructura interna del traje. La primera capa contiene el cristal de metal líquido reactivo este metal reactivo aumenta la resistencia, el tiempo de reacción, la movilidad, la velocidad y rendimiento de todo el alrededor físico del SPARTAN-II. La segunda capa es compatible con la inteligencia artificial, en común a nivel molecular y equipado entre las placas exteriores y el relleno interior. Este tipo de memoria de la computadora suele ser equipado a una nave de guerra y como tal, esta capa cuesta más del ochenta por ciento del costo de la armadura MJOLNIR en su construcción y materiales.
■Tiras Magnéticas de Soporte de Armas: Disponible en la Mark IV, Mark V, y Mark VI, las bandas magnéticas son imanes muy pequeños pero potentes colocados en las piernas, la cintura y la espalda del traje y se utilizan para mantener cualquier equipo o cualquier arma con una propiedad magnética. Estos también contienen un sistema de imán en sus botas que le permite a su portador permanecer unido a una superficie metálica en ambientes de Cero Gravedad y se pueden activar o desactivar por el usuario.
■Escudos: Utilizado por primera vez en la Mark V, y luego refinado en la Mark VI, el dispositivo protector de energía es la tecnología de ingeniería inversa del Covenant A partir de 2532 cuarenta científicos y técnicos pasaron los próximos 20 años tratando de hacer algún uso de la tecnología. Durante décadas, los intentos de formación de grietas en su tecnología se habían reunido con fracaso tras fracaso, y algunos se habían dado por vencidos y otros en la comunidad científica creen que la tecnología de escudo de energía nunca podría ser atravesada. Sin embargo, en algún momento antes de 2552 un avance se hizo por primera vez en la UNSC y lo habían atravesado con éxito y mejorado la tecnología.
■Presión de Sellado: El sello de presión es un componente vital para el sistema MJOLNIR, se mantiene bajo el sistema de cierre hermético o en el espacio. El sello es muy fuerte, sólo se puede romper bajo presión extrema, tal como en un impacto de alta velocidad o cuando el gel hidrostático ha sido presionado.
■Puerto Inyector de Biofoam: Los inyectores biofoam en el Mark V es un puerto en el que una fuente directa de BioFoam u otros medicamentos, debe ser administrada a partir de un kit estándar con ayuda militar si es que el usuario resulta herido, ya que este no se sostiene o genera de dentro del traje.
■Reactor de Fusión: El reactor de fusión es la parte más esencial del sistema MJOLNIR, ya que proporciona energía a todos los equipos utilizados por la armadura, el reactor se construye en el traje y permite el movimiento prácticamente ilimitado. El reactor de fusión en todas las versiones de la armadura MJOLNIR es de la mitad del tamaño de un paquete de fusión normal que los Marines convencionales llevan a todas partes.
■Circuito de Duplicador de Fuerza: Situado a lo largo de la armadura, estos sistemas impulsan la fuerza aplicada por el usuario. Ellos hacen que el combate cuerpo a cuerpo sea más fácil, sino también hace que la armadura se adapte, un ligero movimiento puede traducirse en potencialmente dañino si no se realiza correctamente. Por esta razón, sólo es posible para SPARTANs usar esta armadura, como el fortalecimiento de sus cuerpos los hace capaces de soportar el aumento de potencia y velocidad de movimiento, que, en cuerpo humano normal, provocaría que los huesos se rompieran o incluso la muerte debido a los espasmos causados por el dolor de huesos rotos.
■Circuitos Reactivos: Los Circuitos reactivos son sistemas ligados directamente a la interfaz neuronal del SPARTAN. Ellos amplían el tiempo de reacción del usuario mediante la conexión directa a los pensamientos del usuario, por lo que es mucho más fácil de controlar y que permite al soldado ser a la vez más eficiente y tener una mayor tasa de supervivencia en combate.
■Fuente de Suministro de la Unidad de Control: La fuente de suministro de la unidad de control controla la fuente de alimentación de la armadura.
Un grupo de astro biólogos creen que han hayado vida extaerrestre en la estratosfera.
Por sus característias no es posible que sea de origen terrestre.
Esta forma de vida es similar a un alga unicelular, la cual se cree que llegó a la tierra en ua lluvia de estrelas producida este verano.
Lamento no poder dar mas información, pero os incito a que investigueis.
Un saludo.
-23 de octubre de 2310: Primer intento de viaje a la velocidad de la luz, acaba en fracaso al desintegrase la tripulación.
-3 de enero de 2324: Intento con éxito del primer viaje a la velocidad de la luz, el comandante Mark y su tripulación llegan a Marte en 4 minutos con 33 segundos.
-26 de septiembre de 2325: La nave Imperio Infinito sufre un fallo en los motores de luz, la mitad de la nave es transportada a un destino desconocido, el resto queda orbitando al rededor de Saturno. El gobierno de la UPA prohíbe os viajes a velocidades lumínicas.
-4 de noviembre de 2430: El científico Nikolay Záitsev, publica su teoría de cómo plegar el espacio.
-5 de diciembre de 2455: Se crea el primer motor Záitsev, capaz de plegar el espacio.
-27 de agosto de 2463: Se realiza la primera prueba de viaje por el espacio plegado con la sonda New Orizon. Se pierde el contacto con la sonda.
-7 de agosto de 2465: Se realiza la segunda prueba de viaje por el espacio plegado con la sonda New Orizon II. La sonda llega a Júpiter en tres millonésimas de segundo.
- 6 de marzo de 2598: La sonda Hope VII descubre un planeta con atmósfera y agua líquida similar a la Tierra en una órbita de la estrella Al Anz, en la constelación de Auriga, no hay indicios de vida, se le bautiza como New Earth.
-22 de junio de 2623: Se manda un modelo de IA 234C al planeta New Earth.
-17 de septiembre de 2623: El modelo de IA 234C enviado planeta New Earth descubre vida animal en la desembocadura de un rio. Al animal similar a un anfibio terrestre se le dio el nombre de Loccus Oael.
-Siglo XXVIII: se realiza la expansión por los planetas descubiertos, creando colonias. Se descubren nuevas especies basadas en el carbono, estas parecen primitivas. Algunas colonias son agrarias, como es el caso e Megrez v, planeta que orbita a la estrella Megrez, en la constelación de la Osa Mayor, a estas colonias se les envía IAs de nueva generación a finales de siglo. En la tierra se unen todos los países formando la Unión de Naciones Terrestres.
He aquí una de mis escenas favoritas del cine, perteneciemte a Pulp Fiction, y como toda la película tiene un toque de humor mezclado con la violencia de Tarantino.
Disfrutarla.
Hola, hoy les traigo una teoría que me gustaría exponer sobre el Jefe Maestro, esta teoría no es otra que el spartan 117 proviene de un gen de el Primordial (ultimo precursor vivo). Esta teoría la he sacado tras pasarme Halo 4 y tras leer un apartado de la Alopedia que dice lo siguiente:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Nos volvemos a ver de nuevo joven. Yo soy el último de los que les dieron aliento y forma hace millones de años. Yo soy el último de los que su raza traicionó y destruyó salvajemente. Yo soy el último Precursor. ~El Prisionero hablando con Didacta
El Primordial, también conocido como El Prisionero de Charum Hakkor o El Eterno por los Forerunners, era un individuo de gran edad y poder mantenido prisionero en la capital humana de Charum Hakkor. Al parecer era el ultimo Precursor, vivo de la galaxia, y solo muy pocos seres sabían de su existencia.
Historia
El prisionero fue descubierto por los humanos cuando colonizaron Charum Hakkor. Fue encontrado dentro de una capsula sellada (parecida a los Cryptum Forerunner). A pesar de la avanzada tecnología de la capsula, los humanos consiguieron comunicarse con ella por cortos periodos de tiempo. El prisionero se convirtió en algo parecido a un oráculo o vidente para los humanos, quienes frecuentemente lo consultaban. El prisionero casi siempre daría sus respuestas de forma vana y confusa.
Cuando el Flood apareció, los humanos le preguntaron que era esa "enfermedad", y cuando el prisionero respondió, los humanos quedaron tan horrorizados,que muchos de ellos cometieron suicidio.
Liberación
Posteriormente, tras la Guerra Humano-Forerunner, la IA Forerunner Condicionamiento Mendicante probó los anillos sobre el sistema Charum Hakkor. La activación destruyó todas las estructuras Precursoras en el planeta, liberando al Primordial.
El Primordial fue encontrado por un grupo de Prometeos, entre los que se encontraba Didacta. El prisionero le contó a Didacta como los Forerunner habían aniquilado a los Precursores, una realidad muy diferente a las creencias Forerunner que decían que los Precursores les habían heredado el conocimiento y el poder.
Tiempo despues, según se narra en Halo: Primordium, se encontro de nuevo con el Didacta, al que ahora le dice que los Precursores habían elegido a los humanos como herederos del Manto, no a los Forerunners y que en realidad, no había mucha diferencia entre los Precursores y el Flood. A continuación, es asesinado por el Didacta. Sus ultimas Palabras fueron “Si me Matas, otro precursor sera liberado”. Sus últimas palabras aclaran que saldra un gen identico a el despues de que muera y lo más probable es que trate de buscar venganza contra Didacta y los Forerruners.
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Esto quiere decir que si los humanos son los erederos de los precursores, y que si el Jefe Maestro mató (o al menos compositó) a Didacta, significa que John es ese precursor liverado, y el reclamador del predominio humano-precursor. Creo que de esto va a tratar Halo 5 y 6, que son las entregas que faltan sobre la trilogía del Reclamador.
Estoy contento, ya que pese a que no escribía desde hace meses, mi público no me ha abandonado, y me siguen desde sitios que nunca imaginaria. Aquí dejo unas muestras de los sitios y las cifras de público.
México
1604
España
505
Colombia
429
Estados Unidos
278
Alemania
194
Argentina
151
Chile
105
Perú
91
Venezuela
87
Rusia
84
Australia
3
Y muchos más países.
Como me seguís tantos, dadme temas sobre lo que queréis que escriba, música que os gustaría que cuelgue o cualquier otra cosa, solo tenéis que poner un comentario y enviármelo, y cuando pueda lo pondré.
El Arma de Energía Dirigida Z-250, conocida como Rifle de Luz, es un arma de precisión destacada de las unidades Forerunner que, mediante la aceleración de partículas, dispara rayos de luz sólida de medio y largo alcance en combate.
Rifle Francotirador de Aplicaciones Especiales Z-750
Rifle Francotirador de Aplicaciones Especiales Z-750, también conocido como Rifle Binario, es una arma PrometeaForerunner. Rifle Francotirador de extremo alcance, diseñado para aniquilar a cualquier enemigo de infantería con un sólo disparo, incluso si está fuertemente protegido.
El Arma Automática de Energía Dirigida Z-130, conocida como Supresor, es un arma PrometeaForerunner. Es un arma de infantería Forerunner totalmente automática que dispara pequeñas partículas de luz sólida con una alta velocidad de fuego.
El Rifle de Municiones de Alto Poder Explosivo Z-390, también conocido como Cañon Incinerador o Cañón Prometeo, es una arma anti-materia PrometeaForerunner. Poderosa arma montada al hombro que dispara partículas altamente cargadas a objetivos con resultados explosivos.
La Pistola de Energía Dirigida Z-110, mejor conocida como Boltshot o Pistola de Rayos, es un arma Forerunner. Dilatador de particulas Forerunner usado tanto para presición a media distancia como para su funcionalidad explosiva a corta distancia.
El Rifle de Combate Cercano Z-180, mejor conocido como Dispersador, es un arma destacada de las unidades Forerunner. Arma de combate cercano con una ráfaga mortal de corta distancia y rebotes versátiles efectivo contra superficies sólidas.
El Haz Centinela, también conocido como Rayo Centinela, es un arma de energía dirigida Forerunner utilizada por Centinelas. Es particularmente efectiva contra formas pequeñas de Flood y para agotar los escudos de energía personales de un oponente. Está anclada a la estructura de los Centinelas, aunque esto no evita que pueda ser recogida.
La Instalación 12 fue una gran estructura en forma de anillo de los Forerunner diseñada para la eliminación de toda la vida en la galaxia al igual que los otros Halos, pero fue destruida antes de su localización en lugares estratégicos por Medicant Bias y el Flood.
La Instalación 11 fue una gran estructura en forma de anillo de los Forerunner diseñada para la eliminación de toda la vida en la galaxia al igual que los otros Halos, pero fue destruida antes de su localización en lugares estratégicos por Medicant Bias y el Flood.
La Instalación 10 fue una gran estructura en forma de anillo de los Forerunner diseñada para la eliminación de toda la vida en la galaxia al igual que los otros Halos, pero fue destruida antes de su localización en lugares estratégicos por Medicant Bias y el Flood.
La Instalación 09 fue una gran estructura en forma de anillo de los Forerunner diseñada para la eliminación de toda la vida en la galaxia al igual que los otros Halos, pero fue destruida antes de su localización en lugares estratégicos por Medicant Bias y el Flood.
La Instalación 08 fue una gran estructura en forma de anillo de los Forerunner, diseñada para la eliminación de toda la vida en la galaxia al igual que los otros Halos, pero fue destruida antes de su localización estrategica por Medicant Bias y los Flood.
La Instalación 06 es uno de los siete anillos de Halo. Su superficie cuenta con muchos cráteres y su color es como un gris verdoso; más o menos como la Luna. Posiblemente no haya vida en este anillo o vida como la conocemos. Se sabe muy poco sobre él porque aún no ha sido observada directamente.
La Instalación 05, llamada por los humanos y el Covenant como Delta Halo, es uno de los siete anillos que fueron construidos por los Forerunners como último recurso para combatir al Flood 100.000 años atrás. Éste es el segundo anillo Halo descubierto por la humanidad. La Instalación 05 fue asignada al Monitor2401 Penitent Tangent.
La Instalación 04 (B) es un Anillo de Halo diseñado como un reemplazo casi idéntico para la anterior Instalación 04. Ésto fue para asegurar que el sistema Halo de los Forerunner estuviera intacto y así poder abarcar toda la Vía Láctea.
La Instalación 03, también llamada Gamma Halo, es uno de los siete anillos de Halo. Su ambiente posiblemente sea de grandes desiertos con actividad volcánica y con pocas probabilidades de agua, y su monitor es 049 Abject Testament.
La Instalación 02 es uno de los siete anillos de Halo. El medio ambiente es a base de agua con afloramientos rocosos y grandes témpanos de hielo.
Casi no se sabe nada sobre esta instalación y aún no ha sido vista directamente.
La Instalación 01 es uno de los siete anillos de Halo. Con base en la información recopilada desde el reconocimiento del Jefe Maestro en la Ciudadela, el paisaje de este anillo está formado por un desierto sin fin, con un ambiente hostil.
La Instalación 01[1] es uno de los siete anillos de Halo. Con base en la información recopilada desde el reconocimiento del Jefe Maestro en la Ciudadela, el paisaje de este anillo está formado por un desierto sin fin, con un ambiente hostil.
La Instalación 00, también conocida como El Arca, es una Instalación Forerunner de gran importancia desde la cual se pueden disparar todos los anillos. Está ubicada fuera de la Vía Láctea y fuera del alcance de los Halos. El Arca fue construida con el propósito de ser un refugio para los Forerunner y otras especies. Tiene aproximadamente 127000 km de diámetro, convirtiéndola en la Instalación Forerunner conocida más grande.
La visita del cuerpo celeste más mediático de los últimos años ha quedado parcialmente eclipsada por la caída inesperada de un meteorito en Rusia que ha causado más de mil heridos, la mayoría de carácter leve. En principio, los astrónomos han descartado que este suceso tenga relación alguna con el asteroide 2012 DA14 que el viernes, a las 20.30 (hora peninsular española) se convirtió en el objeto celeste de mayor tamaño que más se ha aproximado a la Tierra sin llegar a colisionar desde que las agencias espaciales realizan tareas de vigilancia.
Cruzó sobre el cielo nocturno de Sumatra (Indonesia) a sólo 27.860 kilómetros de la Tierra, y continuó su travesía cósmica a unos 28.100 kilómetros por hora, informó la agencia espacial estadounidense NASA. Pasó más cerca de la Tierra de lo que se encuentran muchos satélites, pues los geoestacionarios orbitan unos 36.000 kilómetros de distancia de nuestro planeta aunque como se esperaba, no se ha informado de que haya causado daños a algún equipo. "Supimos que se acercaría mucho a la Tierra dos días después de descubrirlo. El cálculo sobre la distancia a la que situaría lo realizaron en el laboratorio JPL de Pasadena de la NASA", explica Jaime Nomen, el astrónomo que hace un año, el 23 de febrero de 2012, descubrió este asteroide desde el observatorio de La Sagra, en la sierra granadina.
El científico, director de esta estación, que pertenece al Observatorio Astronómico de Mallorca, participó esta semana en Madrid en un acto convocado por CosmoCaixa para explicar a los jóvenes cómo detectan tanto los asteroides cercanos a la Tierra (NEO, por sus siglas en inglés) como restos de basura espacial que orbitan nuestro planeta y que pueden representar una amenaza.
Consejos para observar el asteroide
Para observar el evento mirando directamente al cielo eran necesarios unos buenos prismáticos o un telescopio. No podía verse a simple vista. Aunque en principio la previsión meteorológica fue buena para la mayor parte de España, las nubes dificultaron la observación del asteroide en algunas regiones. "Hay que buscar zonas oscuras, no se podrá ver dentro de la ciudad porque hay mucha polución de luz. Hay que ir al campo y mirar hacia el este, e ir provistos de una carta celeste que indique la posición de las constelaciones. En internet se pueden bajar algunas cartas que se están editando para guiar por dónde pasará y cerca de qué estrella brillante estará", recomendaba Jaime Nomen, que vivió la aproximación del asteroide en el observatorio de La Sagra, desde donde enviaron la señal a la NASA.
"Los asteroides son los restos de la obra que ha sido el Sistema Solar", compara el astrónomo. "La sonda japonesa Hayabusa [la primera que recogió muestras de un asteroide, el 'Itokawa'] mostró que el asteroide era una pila de escombros", recuerda. Según explica, existen dos tipos de asteroides, los de tipo rocoso o poroso y los metálicos. La aproximación de 2012 DA14 ayudará a los científicos a averiguar de qué tipo es este objeto.
Prevenir un impacto
¿Qué ocurriría si un meteorito del tamaño de 2012 DA14 impactara contra la Tierra? Los científicos de la NASA comparan la devastación que causaría con la que otro meteorito provocó en 1908 en Tunguska (Siberia). El objeto, que debía medir entre 30 y 40 metros de diámetro, arrasó un área de unos 1.200 kilómetros cuadrados y mató a dos personas.
Jaime Nomen explica que, pese a los programas de vigilancia de asteroides que se realizan en varios observatorios de todo el mundo, no se puede descartar la posibilidad de que un asteroide impacte contra la Tierra sin ser detectado: "La probabilidad es pequeña pero existe. Puede ocurrir cada 800 años aproximadamente. Hay un gran porcentaje de ellos que no se conocen y pasan desapercibidos".
Vigilancia de asteroides
Los científicos calculan que cerca de la Tierra hay medio millón de asteroides con un tamaño parecido al que nos visita este viernes. De ellos, apenas el 1% ha sido descubierto, según datos de la NASA.
Según Jaime Nomen, aproximadamente el 97% de los asteroides próximos a la Tierra se descubren en EEUU, el 2% desde La Sagra y el resto en otros observatorios del mundo. El programa 'La Sagra Sky Survey' rastrea objetos cercanos a la Tierra, tanto asteroides próximos (NEO, acrónimo de Near Earth Objects) como objetos artificiales (satélites y basura espacial).
Desde este observatorio granadino han descubierto 6.500 asteroides, de los que 67 son NEO (asteroides cercanos) y 7 son cometas. El último objeto descubierto en La Sagra es el 2013 CL33, que fue localizado el pasado 5 de febrero cuando se encontraba a una distancia 476.000 kilómetros, y que según los primeros cálculos, mide unos 40 metros.
Localizar un asteroide no es fácil: "Para encontrar un NEO es necesario un software muy potente. A veces el cielo está nublado o hay una densidad enorme de estrellas que los tapan", afirma. Por lo que respecta a 2012 DA14, las últimas observaciones indican que podría ser algo mayor de 50 metros: "Dentro de 30 ó 40 años volverá a hacer otra aproximación a la Tierra", señala.
Por su parte, José Luis Galache, astrónomo del Minor Planet Center (MPC), de la Unión Astronómica Internacional, en el Centro de Astrofísica Harvard-Smithsonian, afirma que, a pesar de que se ha estimado el tamaño de 2012 DA14 en unos 50 metros, "en realidad no tenemos medidas seguras. El tamaño aproximado es de 25 a 80 metros", señala. En los próximos días, la NASA lo estudiará con radar para ofrecer un tamaño más preciso de su tamaño.
Riesgo para los satélites
Miguel Belló, director general de la empresa Elecnor Deimos, considera muy improbable que 2012 DA14 pueda causar daños a los satélites que orbitan la Tierra. Y ello pese a que el objeto se situó más cerca de la Tierra de lo que están algunos satélites. Los geoestacionarios orbitan a unos 36.000 kilómetros de distancia de la Tierra, mientras los satélites de navegación, como GPS, está a unos 20.000 kilómetros de altura.
Pero aunque este objeto no represente una amenaza en la actualidad, las agencias espaciales investigan sistemas para desviar asteroides que en el futuro sí supondrán un peligro: "La duda no es si un asteroide va a chocar contra la Tierra. La pregunta es cuándo", asegura Belló, que afirma que la amenaza de los asteroides "no la ha inventado Hollywood".
Su empresa trabaja desde hace años en la misión Don Quijote, cuyo objetivo es desarrollar tecnologías para desviar un asteroide mediante el empleo de dos sondas espaciales. El orbitador Sancho estudiaría primero las características del asteroide, mientras que la sonda Hidalgo chocaría con el objeto celeste para desviar su trayectoria y evitar el impacto con la Tierra. El coste total del proyecto, para el que ahora buscan financiación, es de unos 150 millones de euros.
Belló lamenta el escaso interés de los políticos en promover estas investigaciones: "Es un problema real y tan grave como el cambio climático, porque un asteroide como Apofis (de unos 325 metros) puede destruir un país", advierte. "Antes no teníamos la tecnología necesaria pero ahora sí desponemos de ella", afirma.